Le Manuel de Production de Jeux, Troisième Édition
Cette édition révisée et étendue offre aux producteurs, chefs d'équipe et managers de studio des connaissances essentielles pour développer avec succès des jeux, du concept à la sortie finale. Ce livre couvre toutes les phases de la production de jeux, y compris la pré-production, la production, les tests et la préparation du code pour la sortie.
Contenu
- Sujets pratiques : doublages, capture de mouvement, marketing, localisation, contractors externes et documentation
- Gestion de projet et gestion de produit dans le développement de jeux
- Jeux mobiles et outils de production modernes
- Entretiens avec des professionnels de l'industrie, incluant des exemples pratiques réalistes
- Une étude de cas approfondie d'un projet de jeu fictif, rendant la chaîne de production et la documentation compréhensibles
Pour qui est ce livre destiné ?
Ce livre s'adresse aux étudiants et professionnels du développement de jeux, qu'ils soient débutants ou expérimentés. Il soutient l'enseignement, le travail et l'auto-apprentissage dans ce domaine.
Langue et niveau
Le texte est écrit en anglais et adapté à un niveau avancé (C1-C2), orienté vers des contextes techniques et professionnels.
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