Ce livre offre un aperçu complet et accessible de la création et de la perfection d'une apparence photoréaliste dans le contenu numérique. Il se concentre sur les applications dans les effets visuels, la visualisation architecturale et de produits, et les jeux.
Contenu et approche
Lauréat d'un Emmy et superviseur VFX Eran Dinur explique comment la lumière, les surfaces, les effets atmosphériques et les phénomènes optiques se combinent. Il discute des techniques pour recréer numériquement cette complexité, tant en 3D qu'en 2D. De plus, le livre contient des exemples pratiques, des études de cas et des interviews avec des professionnels de premier plan dans les VFX, la visualisation et l'industrie du jeu.
Sujets importants
- Couleur et intégration
- Comportement de la lumière et des surfaces
- Effets atmosphériques
- Shading et texturation
- Rendu basé sur la physique
- Modélisation procédurale
- Compositing et matte painting
- Effets de lentille et de caméra
Public cible et utilisation
Ce livre est adapté aux artistes et étudiants en VFX, visualisation et développement de jeux, mais aussi aux réalisateurs, architectes et designers qui visent des images numériques crédibles. Le matériel est pratique pour l'enseignement, le travail et l'auto-apprentissage.
La langue de ce matériel d'apprentissage est le néerlandais, orientée vers un niveau de langue avancé adapté aux professionnels et étudiants.
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