Programmer l'IA de jeu par l'exemple


€48,50
Taal ENG - Engels
Bindwijze Paperback
ISBN/EAN 9781556220784
Serie Standalone
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Prix:
Prix réduit€48,50

Programmation de l'IA de jeu par exemple offre une introduction claire et pratique aux techniques essentielles d'IA utilisées dans l'industrie du jeu. Ce matériel d'apprentissage est écrit en langage de programmation C++ et adapté à l'auto-apprentissage et à un usage professionnel.

Cette édition traite entre autres :

  • Comportement basé sur les états et les objectifs
  • Communication entre agents
  • Mouvements individuels et de groupe (comportements de direction)
  • IA d'équipe et collaboration
  • Théorie des graphes, algorithmes de recherche et planification de trajectoire
  • Déclencheurs, scripts et machines à états finis
  • Modèles de perception, évaluation d'objectifs et arbitrage
  • Logique floue

Le livre est destiné aux programmeurs et développeurs de niveau avancé qui souhaitent se spécialiser en intelligence artificielle pour les jeux d'action. Le langage est technique, ce qui le rend le plus adapté aux utilisateurs ayant une connaissance approfondie de C++ et des concepts de programmation.

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