Une édition actualisée du manuel de référence en infographie informatique, avec un accent sur le rendu basé sur la physique et un nouveau contenu sur le ray tracing GPU.
L'infographie photoréaliste est omniprésente, des films et jeux vidéo au design de produits et à l'architecture. Le rendu basé sur la physique, qui modélise précisément le comportement de la lumière, produit des images réalistes et prévisibles. Cette édition entièrement révisée reste la référence dans le domaine.
Physically Based Rendering couvre à la fois la théorie mathématique et l'implémentation pratique d'un système de rendu moderne. À l'aide de la programmation literate, la documentation et le code source sont combinés en un tout compréhensible. Ce livre propose des algorithmes avancés et un logiciel, y compris un nouveau contenu sur le ray tracing GPU, avec lequel vous pouvez concevoir un système de rendu complet. C'est une source essentielle pour les professionnels et les étudiants en infographie informatique.
Langue : Anglais
Adapté pour : enseignement, développement professionnel et auto-apprentissage en infographie informatique
Niveau : avancé
- Traitement accessible de la théorie et de la pratique
- Inclut un nouveau chapitre sur le ray tracing GPU, pertinent pour les développeurs de jeux
- Référence indispensable pour les spécialistes du domaine
- Équipe d'auteurs récompensée par un Academy Award pour la performance scientifique et technique
- Inclut un site web accompagnant avec le code source


