Gamification en classe est un manuel d’étude axé sur la pratique, destiné à l’enseignement et à la pédagogie. Le livre propose des informations précieuses pour les professionnels et les étudiants qui souhaitent approfondir et mettre en pratique leurs connaissances en matière de gamification dans des contextes éducatifs.
Le livre offre une description claire et accessible de la gamification en tant qu’outil didactique. Il convient comme source d’étude, ouvrage de référence et support pour une utilisation dans la pratique professionnelle.
- Exécution : broché

