Cette deuxième édition de Game Testing All In One est un guide complet pour tester en profondeur les logiciels de jeux. Le livre traite du rôle des tests de jeux dans le processus de développement, des outils de test pratiques, des responsabilités des testeurs et des méthodes de mesure pour évaluer la qualité et la progression des tests. À l'aide d'exemples concrets tirés de la pratique, le design des tests et l'assurance qualité sont expliqués étape par étape.Le contenu a été mis à jour en tenant compte des dernières consoles, ainsi que des jeux tactiles, mobiles et sociaux. Chaque chapitre contient des questions et des exercices, ce qui le rend adapté à l'enseignement, à l'auto-apprentissage et à un usage professionnel. Le matériel est idéal pour quiconque souhaite approfondir les tests de jeux de manière pratique.
Caractéristiques du livre :
- Divers genres de jeux, y compris les formes modernes telles que les réseaux sociaux, les jeux musicaux et basés sur le mouvement, et les jeux tactiles sur appareils mobiles
- Nouveau chapitre sur le Test Exploratoire
- Tutoriels pratiques basés sur de vrais jeux avec des outils utilisables
- Méthodes pour surveiller la progression des tests et la qualité des jeux
Contenu du DVD :
- Outils et exemples du livre, plus des modèles supplémentaires et des diagrammes de flux pour des projets individuels ou de groupe
- Toutes les images du texte, y compris des captures d'écran en couleur complète


