Cette quatrième édition renouvelée de Game Engine Architecture est compilée par Jason Gregory, qui possède près de vingt ans d'expérience chez Midway, Electronic Arts et Naughty Dog. Le livre traite à la fois de la théorie et de la pratique du développement de moteurs de jeu et explique en détail les technologies et techniques utilisées par les studios de jeux AAA. L'application de ces technologies dans un moteur de jeu professionnel est clairement illustrée.
Nouveau contenu dans cette édition
La quatrième édition contient des informations mises à jour sur entre autres :
- Matériel informatique et CPU, y compris les tampons de mémoire
- Optimisations du compilateur
- Standardisation de la langue C++
- Représentation en virgule flottante IEEE-754
- Interfaces utilisateur 2D
- Nouveaux chapitres sur le parallélisme matériel et la programmation concurrente
Caractéristiques
- Outil d'apprentissage avancé pour les programmeurs et développeurs en développement de logiciels de moteurs de jeu
- Explication claire de la théorie et de la pratique avec des exemples basés sur des technologies actuelles, indépendamment d'engins ou d'API spécifiques
- Contient toutes les informations de fond mathématique nécessaires
- Adapté aux développeurs débutants comme expérimentés
Ce livre est un excellent manuel d'étude pour l'auto-apprentissage, l'enseignement et l'application professionnelle. Intertaal est votre fournisseur fiable pour ce matériel d'apprentissage et garantit une livraison rapide.


