Atelier de conception de jeux : une approche axée sur le jeu pour créer des jeux innovants Tracy Fullerton est un manuel d’étude en anglais consacré à la conception de jeux. Cet atelier de conception s’adresse aux professionnels et aux étudiants qui recherchent une compréhension pratique des processus créatifs liés à la conception de jeux numériques, sans connaissances en programmation.
Le livre présente une approche pratique et centrée sur l’exercice de la conception de jeux. Tracy Fullerton explique clairement les systèmes formels, dramatiques et dynamiques qui sous-tendent les jeux qui réussissent. Grâce à des exemples issus de titres connus, à des illustrations de techniques de conception et à des exercices affinés, cet atelier fournit des outils concrets pour prototyper, tester et améliorer ses propres jeux.
Cette toute nouvelle édition met davantage l’accent sur le design axé sur le jeu (playcentric), où la formulation d’objectifs d’expérience orientés émotion et la gestion du processus de conception occupent une place centrale. Une attention supplémentaire est portée à la diversité des perspectives issues de l’industrie du jeu.
Les sujets s’alignent sur la conception de jeux, l’industrie informatique et de la vidéo, ainsi que sur la programmation pour les jeux.

