Équilibre du jeu


€66,49
Taal ENG- Engels
Bindwijze Paperback
ISBN/EAN 9781498799577
Genre Kunsten, Onderwijs, Technologie
Doelgroep Volwassenen en jong volwassenen, Tieners en jongvolwassenen
Title: Default Title
Prix:
Prix réduit€66,49

Dans le domaine du game design, l'équilibre des jeux est souvent considéré comme un art noir. C'est le processus par lequel les concepteurs rendent un jeu équitable pour les joueurs, tout en trouvant le bon équilibre entre tension, défi et prévisibilité. Cela nécessite des connaissances en mathématiques, en psychologie, et parfois aussi en économie et en théorie des jeux.

À propos du livre

Game Balance offre une perspective dynamique sur le game design et la théorie du jeu. Chaque chapitre contient des conseils pratiques pour l'utilisation de programmes de tableurs comme Microsoft Excel, Google Spreadsheets et d'autres, ce qui fait de ce livre une référence utile pour ces outils.

Caractéristiques

  • Le premier et unique livre qui traite en profondeur de l'équilibre des jeux
  • Adapté aux lecteurs de niveau intermédiaire à avancé en game design
  • Écrit de manière accessible, afin que même les débutants puissent comprendre et appliquer des concepts mathématiques complexes
  • Contient des techniques puissantes de tableurs testées en pratique avec divers programmes
  • Courts exercices à la fin de chaque chapitre et trois projets à long terme répartis tout au long du livre

Équipe d'auteurs

Ian Schreiber travaille dans l'industrie depuis 2000, d'abord en tant que programmeur puis en tant que game designer. Avec une expérience sur huit jeux publiés, des formations pour des entreprises du Fortune 500 et son rôle de cofondateur de Global Game Jam, il partage des années de connaissances pratiques. Ian enseigne le game design et le développement depuis 2006 dans diverses universités et collèges.

Brenda Romero est lauréate du BAFTA, entrepreneure, artiste et boursière Fulbright. Elle est actuellement directrice de jeu de la franchise Empire of Sin et a contribué à plus de 50 titres, dont Wizardry, Jagged Alliance, Ghost Recon, Dungeons & Dragons et Def Jam.

Application

Ce livre est particulièrement adapté à l'auto-formation, à l'enseignement et aux professionnels qui souhaitent approfondir leurs connaissances en game design. La langue du livre est l'anglais, orientée vers un niveau de langue intermédiaire à avancé.

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