Introduction aux principes de base du game design orienté vers la production commerciale.
Ce manuel, écrit par un concepteur de jeux expérimenté, offre un aperçu des fondements du game design. Il traite des outils et techniques essentiels utilisés dans l'industrie du jeu vidéo commerciale. Au centre se trouve un modèle dans lequel le game design est analysé sur trois niveaux interconnectés : mécaniques et systèmes, gameplay et expérience du joueur. Ce modèle sert de guide pour les concepteurs débutants.
Le contenu est structuré autour de ces trois niveaux et inclut notamment :
- Explication du modèle central et des cadres de conception
- Analyse du gameplay basée sur les mécaniques
- Construction de systèmes à partir des mécaniques
- Compréhension du comportement dynamique des joueurs au sein du gameplay
- Conseils pour la création de prototypes via des processus itératifs et orientés client
- Exercices et défis de conception pour des activités individuelles et de groupe
Ce manuel est adapté à l'enseignement supérieur et à l'auto-apprentissage dans le domaine du game design. La langue est le néerlandais, destinée à un niveau avancé.
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