Comment concevoir et rédiger pour les puissantes formes narratives du XXIe siècle.
Ce manuel d’étude traite de l’essence de la narration transmedia et propose des outils concrets pour la créer. Découvrez comment vous construisez des mondes, des personnages et des conflits, y compris des lacunes stratégiques, des indications narratives et des connexions émotionnelles.
Découvrez comment vous établissez la carte et la chronologie d’un univers transmedia, avec des jalons historiques qui, ensemble, forment l’histoire.
Il est question de la manière de rassembler des films, des jeux vidéo, des romans et des bandes dessinées grâce à une structure ludique et interconnectée.
Le contenu est pertinent pour les producteurs, les développeurs, les scénaristes et les rédacteurs qui souhaitent intégrer une vision transmedia. Le livre considère cette approche comme cruciale pour la survie dans le paysage médiatique actuel.
En outre, il apporte des éclairages sur la façon de concevoir une histoire et de mieux écrire, en accordant une attention aux scénarios interactifs, aux gamebooks et aux jeux de rôle comme moyens de guérison contre les chagrins. Ce livre ouvre un nouveau domaine d’exploration. Il constitue un complément idéal au livre « Diseño de Juegos en América Latina I : Estructura lúdica ».

