L’intelligence artificielle dans les jeux est essentielle pour le développement de jeux contemporain. Ce manuel d’Ian Millington fournit aux développeurs et aux étudiants des connaissances actuelles pour rester à jour face à l’évolution constante des technologies dans l’industrie du jeu, en pleine croissance.
Description
Dans le cadre de tout jeu vidéo, ce livre aide les professionnels et les étudiants à suivre l’évolution constante des technologies. Il aborde des techniques et des algorithmes pour concevoir des systèmes d’IA robustes et inclut des exemples concrets tirés de jeux existants.
Les auteurs fondent leurs explications sur une vaste expérience et combinent connaissances théoriques et cas pratiques. De plus, le livre contient des exercices permettant aux lecteurs d’évaluer leur compréhension.
La troisième édition révisée est enrichie de nouvelles méthodes, de nouveaux algorithmes et de nouvelles structures de données nécessaires pour créer une IA puissante dans les jeux. Elle soutient ainsi à la fois les développeurs expérimentés et les étudiants qui souhaitent lancer leur carrière dans l’IA de jeu.
Spécifications du produit
- Auteur : Ian Millington
- Éditeur : Taylor & Francis Ltd
- Imprint : CRC Press
- Date de publication : 2020-12-18
- Nombre de pages : 1030
- ISBN : 9780367670566
- Thème : Applications des médias graphiques et numériques
- BISAC : ORDINATEURS / Design, Graphisme & Médias / Outils graphiques
À propos de l’auteur
Ian Millington est un développeur et auteur britannique, spécialisé dans le développement de logiciels, en particulier l’intelligence artificielle, la prise de décision assistée et le développement de moteurs de physique pour jeux.
John Funge dirige l’équipe Game Platforms chez Netflix et a auparavant cofondé AiLive, une entreprise qui a développé des technologies de machine learning novatrices pour les jeux. Il enseigne également la Game AI à l’Université de Californie, Santa Cruz.

