IA pour les jeux, troisième édition Par Ian Millington : ouvrage d’étude en anglais destiné aux professionnels de l’industrie du jeu. Cette référence couvre l’application de l’intelligence artificielle dans chaque jeu vidéo et propose des techniques et des algorithmes actuels.
Ce livre aide les développeurs et les étudiants à suivre l’évolution rapide des technologies au sein du monde du jeu. La troisième édition a été révisée et enrichie de nouvelles méthodes, structures de données et représentations pour des applications d’IA puissantes dans les jeux.
Caractéristiques principales :
• Didacticiel professionnel et référence approfondis pour l’implémentation de l’IA ;
• Nouveaux exercices pour vérifier les connaissances et la compréhension ;
• À jour avec les développements récents et les innovations algorithmiques ;
• Guide le lecteur à travers l’ensemble du processus de développement de la game-AI.
Ce livre s’inscrit dans des thèmes tels que la conception de jeux informatiques et l’intelligence artificielle (IA), et convient à toute personne souhaitant keep up with de la dernière tendance dans le développement de jeux.

