En Conception avancée de jeux le concepteur de jeux renommé et enseignant Michael Sellers place la conception de jeux dans un cadre théorique clair de la pensée systémique. Cela aide les concepteurs à aborder leur travail de manière plus approfondie et plus claire, afin qu'ils puissent créer de meilleurs jeux plus engageants pour tout appareil ou plateforme.
Sellers propose un cadre cohérent dans lequel les principes de conception pratiques et la théorie des systèmes éprouvée se renforcent mutuellement. Ainsi, les concepteurs de jeux obtiennent une compréhension de leurs objectifs et des moyens efficaces pour les atteindre. Avec plus de vingt ans d'expérience dans la conception de jeux, la création d'entreprises de jeux et l'enseignement, Sellers traite entre autres :
- Ce que sont les jeux et comment la pensée systémique aide à y penser clairement
- Promouvoir systématiquement l'engagement, l'interactivité et le plaisir
- Perspectives issues de MDA et d'autres cadres de conception de jeux
- Développer le gameplay et les boucles centrales
- Concevoir l'expérience complète du joueur et des mécaniques de jeu cohérentes
- Capturer le « grand idée » et l'argument de vente unique de votre jeu
- Traduire la conception de haut niveau et en arrière-plan vers un design détaillé
- Construire, tester en jouant et itérer des prototypes précoces
- Bâtir une carrière dans une industrie du jeu en rapide évolution
Langue : Anglais | Adapté pour : l'auto-apprentissage, l'enseignement et le développement professionnel dans la conception de jeux.
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