Que vous souhaitiez décrocher votre premier grand emploi ou affiner les compétences nécessaires pour remplir un monde de jeu avec du son, le Complete Guide to Game Audio d'Aaron Marks, troisième édition, offre toutes les connaissances dont vous avez besoin sur la partie audio de l'industrie du jeu vidéo multimilliardaire.
À propos de ce livre
Cette nouvelle édition en couleur intégrale s'appuie sur le succès de la deuxième édition et contient des informations à jour sur les développements dans l'industrie du jeu en pleine croissance. Des conseils d'experts de professionnels de premier plan comme Marty O'Donnell, Richard Jacques et Tom Salta donnent un aperçu des outils et des méthodes des experts. Des contrats types et des conseils sur les négociations contractuelles sont inclus et disponibles en téléchargement pratique.
Principales caractéristiques
- Mise à jour complète avec une attention particulière à l'enregistrement sur le terrain, la création de voix off, l'audio adaptatif et interactif
- Interviews de remplacement et nouvelles avec des professionnels internationaux de l'audio pour jeux, y compris Keith Arem, Bradley Meyer, Christopher Tin et Rodney Gates
- Discussion approfondie sur les consoles de jeu comme Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS3 et PS4
- Nouveaux concepts pour le scripting et les middlewares, plus des évaluations d'outils comme FMOD et Wwise
- Conseils pratiques sur les conditions financières, le réseautage et la gestion de situations complexes dans les projets
Langue et utilisation
Le livre est écrit en anglais, à un niveau de langue avancé (C1-C2). Il est adapté aux professionnels, aux étudiants et à toute personne souhaitant approfondir une carrière dans l'industrie de l'audio pour jeux, tant pour le travail que pour l'auto-apprentissage.
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