Écrit par un expert de l'industrie des jeux AAA avec plus de 20 ans d'expérience, ce livre offre un aperçu complet des compétences essentielles pour les level designers à succès.
Contenu et structure
Le livre commence par un cadre théorique qui crée un langage commun pour les compétences pratiques traitées plus tard. Ensuite, les sujets suivants sont abordés :
- Compétences de production pratiques
- Compétences sociales et soft skills
- Développement de concepts et création de layouts
- Scripting et implémentation d'IA
- Construction de mondes et direction du level design
- Processus de production et orientation vers le marché du travail
Public cible et langue
Ce matériel d'apprentissage est adapté aux professionnels de l'industrie du jeu, tels que les level designers, les responsables de contenu et les directeurs, qui souhaitent améliorer leurs compétences. Les étudiants en level design et game design y trouveront également des conseils pratiques pour entrer dans le secteur.
Langue : Néerlandais
Application : Auto-formation et développement professionnel
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