Ce livre offre un aperçu clair des mathématiques essentielles pour décrire, simuler et rendre un monde 3D. Il combine des connaissances académiques avec une expérience pratique et se concentre sur l'utilisation de techniques mathématiques pour décrire des objets et leur position, orientation et mouvement en trois dimensions.
Contenu
- Fondamentaux des systèmes de coordonnées, vecteurs et matrices
- Orientation en trois dimensions
- Calculus et dynamique
- Représentation graphique et courbes paramétriques
Ce matériel d'apprentissage est adapté à l'auto-apprentissage et à l'enseignement dans le contexte du développement de jeux et du design 3D. La langue est le néerlandais et le niveau est destiné aux utilisateurs avancés avec une compréhension de base des mathématiques.
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