Dit boek biedt een uitgebreid en toegankelijk overzicht van het creëren en perfectioneren van een fotorealistische uitstraling in digitale content. Het richt zich op toepassingen binnen visual effects, architecturale en productvisualisatie, en games.
Inhoud en aanpak
Emmy-winnaar en VFX-supervisor Eran Dinur legt uit hoe licht, oppervlakken, atmosferische effecten en optische verschijnselen samenkomen. Hij bespreekt technieken om deze complexiteit digitaal weer te geven, zowel in 3D als 2D. Daarnaast bevat het boek praktijkvoorbeelden, case studies en interviews met toonaangevende professionals uit VFX, visualisatie en game-industrie.
Belangrijke onderwerpen
- Kleur en integratie
- Licht- en oppervlakgedrag
- Atmosferische effecten
- Shading en texturering
- Physically-based rendering
- Procedurale modellering
- Compositing en matte painting
- Lens- en camera-effecten
Doelgroep en gebruik
Dit boek is geschikt voor kunstenaars en studenten in VFX, visualisatie en game-ontwikkeling, maar ook voor regisseurs, architecten en ontwerpers die streven naar geloofwaardige digitale beelden. Het materiaal is praktisch inzetbaar voor onderwijs, werk en zelfstudie.
De taal van dit leermiddel is Nederlands, gericht op een gevorderd taalniveau geschikt voor professionals en studenten.
Intertaal is uw betrouwbare leverancier en garandeert snelle levering van dit waardevolle naslagwerk.


