Een geactualiseerde editie van dé toonaangevende computergraphics-tekstboek, met focus op fysiek gebaseerde rendering en nieuwe inhoud over GPU ray tracing.
Fotorealistische computergraphics zijn overal aanwezig, van films en videogames tot productontwerp en architectuur. Fysiek gebaseerde rendering, waarbij het gedrag van licht nauwkeurig wordt gemodelleerd, zorgt voor realistische en voorspelbare beelden. Deze volledig herziene editie blijft de standaard binnen het vakgebied.
Physically Based Rendering behandelt zowel de wiskundige theorie als de praktische implementatie van een modern renderingsysteem. Met behulp van literate programming worden documentatie en broncode gecombineerd tot een begrijpelijk geheel. Dit boek biedt geavanceerde algoritmes en software, inclusief nieuwe content over GPU ray tracing, waarmee u een volledig renderingsysteem kunt ontwerpen. Het is een essentiële bron voor professionals en studenten in computergraphics.
Taal: Engels
Geschikt voor: onderwijs, professionele ontwikkeling en zelfstudie in computergraphics
Niveau: gevorderd
- Toegankelijke behandeling van theorie en praktijk
- Inclusief nieuw hoofdstuk over GPU ray tracing, relevant voor game-ontwikkelaars
- Onmisbare referentie voor specialisten in het vakgebied
- Auteursteam bekroond met een Academy Award voor Wetenschappelijke en Technische Prestatie
- Inclusief een begeleidende website met broncode


