Game engine architecture: volume i, foundations and core engine systems


€199,95
Taal ENG- Engels
Bindwijze Paperback
ISBN/EAN 9781032443065
Genre Onderwijs, Technologie
Doelgroep Volwassenen en jong volwassenen, Tieners en jongvolwassenen
Title: Default Title
Prijs:
Aanbiedingsprijs€199,95

Deze vierde, vernieuwde editie van Game Engine Architecture is samengesteld door Jason Gregory, die bijna twintig jaar ervaring heeft bij Midway, Electronic Arts en Naughty Dog. Het boek behandelt zowel de theorie als praktijk van game-engineontwikkeling en licht uitgebreid de technologieën en technieken toe die AAA-spelstudio’s gebruiken. Hierbij wordt de toepassing van deze technologieën in een professionele game-engine helder geïllustreerd.

Nieuwe inhoud in deze editie

De vierde editie bevat bijgewerkte informatie over onder andere:

  • Computer- en CPU-hardware, inclusief geheugenbuffers
  • Compileroptimalisaties
  • C++-taalstandaardisering
  • IEEE-754 floating-point representatie
  • 2D-gebruikersinterfaces
  • Nieuwe hoofdstukken over hardwareparallelisme en gelijktijdige programmering

Kenmerken

  • Geavanceerd leermiddel voor programmeurs en ontwikkelaars in game-engine softwareontwikkeling
  • Duidelijke uitleg van theorie en praktijk met voorbeelden gebaseerd op actuele technologieën, onafhankelijk van specifieke engines of API’s
  • Bevat alle benodigde wiskundige achtergrondinformatie
  • Geschikt voor zowel beginnende als ervaren ontwikkelaars

Dit boek is een uitstekend studieboek voor zelfstudie, onderwijs en professionele toepassing. Intertaal is uw betrouwbare leverancier voor dit leermiddel en garandeert een snelle levering.

Misschien vind je deze ook leuk

Laatst bekeken