Deze vierde, vernieuwde editie van Game Engine Architecture is samengesteld door Jason Gregory, die bijna twintig jaar ervaring heeft bij Midway, Electronic Arts en Naughty Dog. Het boek behandelt zowel de theorie als praktijk van game-engineontwikkeling en licht uitgebreid de technologieën en technieken toe die AAA-spelstudio’s gebruiken. Hierbij wordt de toepassing van deze technologieën in een professionele game-engine helder geïllustreerd.
Nieuwe inhoud in deze editie
De vierde editie bevat bijgewerkte informatie over onder andere:
- Computer- en CPU-hardware, inclusief geheugenbuffers
- Compileroptimalisaties
- C++-taalstandaardisering
- IEEE-754 floating-point representatie
- 2D-gebruikersinterfaces
- Nieuwe hoofdstukken over hardwareparallelisme en gelijktijdige programmering
Kenmerken
- Geavanceerd leermiddel voor programmeurs en ontwikkelaars in game-engine softwareontwikkeling
- Duidelijke uitleg van theorie en praktijk met voorbeelden gebaseerd op actuele technologieën, onafhankelijk van specifieke engines of API’s
- Bevat alle benodigde wiskundige achtergrondinformatie
- Geschikt voor zowel beginnende als ervaren ontwikkelaars
Dit boek is een uitstekend studieboek voor zelfstudie, onderwijs en professionele toepassing. Intertaal is uw betrouwbare leverancier voor dit leermiddel en garandeert een snelle levering.


