Game engine architecture


€103,95
Taal ENG- Engels
Bindwijze Paperback
ISBN/EAN 9781138035454
Genre Onderwijs, Technologie
Doelgroep Volwassenen en jong volwassenen, Tieners en jongvolwassenen
Title: Default Title
Prijs:
Aanbiedingsprijs€103,95

In deze vernieuwde derde editie van het populaire boek Game Engine Architecture deelt Jason Gregory zijn bijna twintig jaar ervaring bij Midway, Electronic Arts en Naughty Dog. Het boek behandelt zowel de theorie als de praktijk van softwareontwikkeling voor game-engines.

Inhoud en updates

De technologieën en technieken van AAA-game studios worden uitgebreid uitgelegd, met voorbeelden uit een industriële game-engine. De derde editie bevat actuele onderwerpen zoals:

  • Computer- en CPU-hardware inclusief geheugen caches
  • Compileroptimalisaties
  • C++-standaardisering
  • De IEEE-754 floating-point representatie
  • 2D gebruikersinterfaces
  • Een nieuwe hoofdstuk over hardware-parallelisme en gelijktijdige programmering

Doelgroep en gebruik

Dit boek is geschikt als introductietekst voor beginners, maar biedt tevens diepgaande inzichten voor ervaren programmeurs die hun kennis willen verbreden. Het bevat uitgebreide referenties om verder te verdiepen.

Belangrijkste kenmerken

  • Combinatie van theorie en praktijk in game-engine softwareontwikkeling
  • Voorbeelden gebaseerd op specifieke technologieën, maar gericht op algemene principes
  • Volledige wiskundige achtergrond voor wie dat nodig heeft
  • Uitstekend geschikt voor zelfstudie en professioneel gebruik

Deze editie is beschikbaar in het Engels (geen taalleermiddel). Intertaal is uw betrouwbare leverancier en garandeert een snelle levering van dit uitgebreide en waardevolle naslagwerk.

Misschien vind je deze ook leuk

Laatst bekeken