Fundamentals of Computer Graphics van Steve Marschner en Peter Shirley is een Engelstalig studieboek gericht op computer graphics. Deze uitgave is geschikt voor studenten en professionals in het hoger onderwijs die zich verdiepen in grafische technieken.
De vijfde editie van Fundamentals of Computer Graphics biedt een uitgebreide behandeling van de basisprincipes van computer graphics met aandacht voor ray tracing en rasterization. Het boek behandelt essentiële onderwerpen als sampling theory, texture mapping, spatial data structures en splines. Daarnaast bevat het bijdragen van experts die concepten helder uitleggen. De updates in de vijfde editie omvatten verbeterde hoofdstukken over shading, physics-based rendering, en sampling, met een verbeterde samenhang en actuele inzichten.
Dit naslagwerk sluit aan bij vakgebieden zoals graphical and digital media applications, softwareontwikkeling en spelprogrammering. Het is een waardevolle bron voor iedereen die zich wil verdiepen in de theoretische en praktische aspecten van computer graphics.

