Inleiding tot de basisprincipes van game design gericht op commerciële productie.
Dit leerboek, geschreven door een ervaren gameontwerper, biedt een overzicht van de fundamenten van game design. Het behandelt essentiële tools en technieken die in de commerciële game-industrie worden toegepast. Centraal staat een model waarin game design wordt geanalyseerd op drie samenhangende niveaus: mechanics en systemen, gameplay en spelerservaring. Dit model dient als leidraad voor beginnende ontwerpers.
De inhoud is gestructureerd rondom deze drie niveaus en omvat onder meer:
- Uitleg van het kernmodel en de ontwerpkaders
- Analyse van gameplay op basis van mechanics
- Het opbouwen van systemen uit mechanics
- Begrip van dynamisch gedrag van spelers binnen de gameplay
- Adviezen voor het maken van prototypes via iteratieve, cliëntgerichte processen
- Oefeningen en ontwerpuitdagingen voor individuele en groepsactiviteiten
Dit leerboek is geschikt voor hoger onderwijs en zelfstudie in het vakgebied game design. De taal is Nederlands, gericht op een gevorderd niveau.
Intertaal is uw betrouwbare leverancier voor dit leermiddel met snelle levering.

