Dit boek biedt een helder overzicht van de essentiële wiskunde voor het beschrijven, simuleren en renderen van een 3D-wereld. Het combineert academische kennis met praktische ervaring en richt zich op het gebruik van wiskundige technieken om objecten en hun positie, oriëntatie en beweging in drie dimensies te beschrijven.
Inhoud
- Fundamenten van coördinatensystemen, vectoren en matrices
- Oriëntatie in drie dimensies
- Calculus en dynamica
- Grafische weergave en parametrische krommen
Dit leermiddel is geschikt voor zelfstudie en onderwijs binnen de context van game-ontwikkeling en 3D-design. De taal is Nederlands en het niveau is gericht op gevorderde gebruikers met een basisbegrip van wiskunde.
Intertaal is uw betrouwbare leverancier die snelle levering van dit waardevolle studieboek garandeert.


