Tämä kirja tarjoaa kattavan ja helposti lähestyttävän katsauksen fotorealistisen ilmeen luomiseen ja hiomiseen digitaalisessa sisällössä. Se keskittyy sovelluksiin visuaalisissa efekteissä, arkkitehtuurin ja tuotteen visualisoinnissa sekä peleissä.
Sisältö ja lähestymistapa
Emmy-voittaja ja VFX-valvoja Eran Dinur selittää, miten valo, pinnat, ilmakehäefektit ja optiset ilmiöt yhdistyvät. Hän käsittelee tekniikoita näiden monimutkaisuuksien digitaaliseen toistamiseen sekä 3D- että 2D-muodossa. Lisäksi kirja sisältää käytännön esimerkkejä, tapaustutkimuksia ja haastatteluja johtavista ammattilaisista VFX-, visualisointi- ja peliteollisuudessa.
Keskeiset aiheet
- Väri ja integraatio
- Valon ja pinnan käyttäytyminen
- Ilmakehäefektit
- Varjostus ja teksturointi
- Fyysisesti perustuva renderöinti
- Proseduraalinen mallinnus
- Kompositoinnit ja matte painting
- Linssin ja kameran efektit
Kohderyhmä ja käyttö
Tämä kirja sopii taiteilijoille ja opiskelijille VFX-, visualisointi- ja pelikehityksessä, mutta myös ohjaajille, arkkitehdeille ja suunnittelijoille, jotka pyrkivät uskottaviin digitaalisiin kuviin. Materiaali on käytännöllisesti sovellettavissa opetukseen, työhön ja itseopiskeluun.
Tämän oppimateriaalin kieli on hollanti, joka on suunnattu edistyneelle tasolle sopivaksi ammattilaisille ja opiskelijille.
Intertaal on luotettava toimittajasi ja takaa tämän arvokkaan käsikirjan nopean toimituksen.


