Tämä kirja tarjoaa selkeän yhteenvedon olennaisesta matematiikasta kolmiulotteisen maailman kuvaamiseen, simuloimiseen ja renderöintiin. Se yhdistää akateemista tietoa käytännön kokemukseen ja keskittyy matemaattisten tekniikoiden käyttöön objektien ja niiden asennon, suunnan ja liikkeen kuvaamiseen kolmessa ulottuvuudessa.
Sisältö
- Koordinaatistojen, vektorien ja matriisien perusteet
- Suunta kolmessa ulottuvuudessa
- Kalkyyli ja dynamiikka
- Graafinen esitys ja parametriiset käyrät
Tämä oppimateriaali sopii itseopiskeluun ja opetukseen pelinkehityksen ja 3D-suunnittelun yhteydessä. Kieli on hollanti ja taso on suunnattu edistyneille käyttäjille, joilla on perusymmärrys matematiikasta.
Intertaal on luotettava toimittajasi, joka takaa tämän arvokkaan oppikirjan nopean toimituksen.


