La creación de un videojuego exitoso requiere más que solo buenas ideas; exige una comprensión profunda de la experiencia del usuario (UX). Juegos exitosos como Fortnite se distinguen por una estrategia de UX bien pensada que pone la satisfacción y el compromiso del jugador en el centro. Este libro ofrece ciencia cognitiva y metodologías de UX para diseñar juegos que sean divertidos, inclusivos, accesibles y éticamente responsables, sin perder de vista la visión artística.
Contenido y aplicación
Este material de aprendizaje es adecuado para todos los que trabajan en juegos indie, triple-A o educativos, así como en productos gamificados. Se centra en el desarrollo de experiencias atractivas en diversas plataformas y tecnologías. El texto está en neerlandés y es adecuado para un amplio nivel de idioma (A2-C2), apto para educación, desarrollo profesional y autoestudio.
Puntos clave en esta nueva edición
- Atención exhaustiva a la UX en plataformas emergentes como la realidad virtual, la realidad aumentada y el metaverso, así como nuevas tecnologías como la inteligencia artificial y blockchain.
- Aspectos éticos en torno al diseño de juegos y la monetización.
- Texto completamente actualizado y revisado.
Temas centrales
- Aplicación de la ciencia cognitiva en el diseño de juegos, incluyendo percepción, memoria, atención, motivación, emoción y principios de aprendizaje.
- Un marco de UX enfocado en juegos, con énfasis en la usabilidad y el compromiso, incluyendo una lista de verificación detallada.
- Perspectivas sobre el pensamiento de diseño, investigación de usuarios, análisis y estrategia de UX a nivel de proyecto y estudio.
- Ejemplos de juegos existentes que muestran cómo el conocimiento científico mejora el diseño.
- Consejos sobre la aplicación de la interacción humano-computadora e investigación de usuarios para una mejor usabilidad y engagement.
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