Este libro ofrece una visión general completa y accesible sobre la creación y perfeccionamiento de un aspecto fotorrealista en contenido digital. Se centra en aplicaciones dentro de efectos visuales, visualización arquitectónica y de productos, y juegos.
Contenido y enfoque
Ganador del Emmy y supervisor de VFX Eran Dinur explica cómo la luz, las superficies, los efectos atmosféricos y los fenómenos ópticos se combinan. Discute técnicas para representar esta complejidad digitalmente, tanto en 3D como en 2D. Además, el libro contiene ejemplos prácticos, estudios de casos e entrevistas con profesionales líderes en VFX, visualización e industria de los juegos.
Temas importantes
- Color e integración
- Comportamiento de la luz y las superficies
- Efectos atmosféricos
- Sombreado y texturizado
- Renderizado basado en física
- Modelado procedural
- Composición y pintura de matte
- Efectos de lente y cámara
Público objetivo y uso
Este libro es adecuado para artistas y estudiantes en VFX, visualización y desarrollo de juegos, pero también para directores, arquitectos y diseñadores que buscan imágenes digitales creíbles. El material es práctico para su uso en educación, trabajo y autoestudio.
El idioma de este material de aprendizaje es neerlandés, dirigido a un nivel de idioma avanzado adecuado para profesionales y estudiantes.
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