Esta edición presenta 23 principios de diseño probados para software orientado a objetos, basados en la experiencia de cuatro diseñadores líderes. Estos patrones ofrecen soluciones simples para problemas de diseño comunes y ayudan en la creación de soluciones de software flexibles, elegantes y reutilizables.
Contenido y estructura
Los autores introducen primero el concepto de patrones de diseño y su rol dentro del diseño orientado a objetos. A continuación, describen sistemáticamente cada patrón con nombre, explicación, evaluación y ejemplos prácticos de la práctica.
Aplicación
Cada patrón se explica con las situaciones de aplicación, consideraciones de diseño relevantes y las ventajas y desventajas dentro de un diseño más amplio.
Lenguajes de programación
Los patrones se ilustran con ejemplos de código en lenguajes orientados a objetos como C++ y Smalltalk.
Público objetivo e idioma
Este libro de texto es adecuado para cualquiera que se dedique al desarrollo de software, desde la educación hasta la práctica profesional y el autoestudio. El lenguaje es técnico y dirigido a usuarios avanzados de principios de diseño de software.
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