Escrito por un desarrollador de juegos experimentado y profesor con antecedentes en arquitectura, ofrece Un Enfoque Arquitectónico para el Diseño de Niveles una integración única de teorías de diseño arquitectónico y espacial dentro del diseño de niveles. Este libro de segunda edición explora los principios del diseño de niveles a través de la historia y conceptos de la arquitectura.
Contenido y beneficios
El libro trata tanto elementos prácticos como experimentales de la construcción espacial y la interacción del usuario. Además, se profundiza en temas actuales como el diseño de niveles de tutorial atractivos y la combinación de niveles hechos a mano y generados por computadora sin perder el diseño centrado en el usuario.
- Estudios de caso que proporcionan información sobre métodos y herramientas modernas de diseño de niveles
- Perspectivas de profesionales de la industria, desarrolladores independientes, científicos y académicos
- Análisis de estructuras históricas como fuente de inspiración para un buen diseño de niveles
- Uso del espacio para guiar a los jugadores y evocar emociones
- Ejercicios por capítulo para la aplicación de la teoría en prototipos digitales, pruebas de juego, maquetas y diarios de diseño
Ámbito de aplicación y nivel de idioma
Este libro de texto es adecuado para autoestudio, educación y profesionales en el diseño de juegos. El texto está escrito en inglés y se dirige a un nivel de idioma intermedio a avanzado (B2-C2), adecuado para audiencias académicas y técnicas.
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