Ya sea que desee conseguir ese primer gran trabajo o afinar las habilidades necesarias para llenar un mundo de juegos con sonido, Complete Guide to Game Audio de Aaron Marks, tercera edición, ofrece todo el conocimiento que necesita sobre la parte de audio de la industria de los videojuegos multimillonaria.
Sobre este libro
Esta nueva edición en color completo se basa en el éxito de la segunda edición e incluye información actualizada sobre los desarrollos en la industria de los videojuegos en crecimiento. Consejos de expertos de profesionales líderes como Marty O'Donnell, Richard Jacques y Tom Salta proporcionan información sobre las herramientas y prácticas de los expertos. Se incluyen contratos de muestra y consejos sobre negociaciones contractuales, disponibles como descarga conveniente.
Características principales
- Actualización completa con mayor énfasis en la grabación de campo, creación de voz en off, audio adaptativo e interactivo
- Entrevistas de reemplazo y nuevas con profesionales internacionales de audio para juegos, incluidos Keith Arem, Bradley Meyer, Christopher Tin y Rodney Gates
- Discusión exhaustiva de consolas de juegos como Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4
- Nuevos conceptos para scripting y middleware, más evaluaciones de herramientas como FMOD y Wwise
- Consejos prácticos sobre términos financieros, networking y manejo de situaciones complejas en proyectos
Idioma y uso
El libro está escrito en inglés, en un nivel de idioma avanzado (C1-C2). Es adecuado para profesionales, estudiantes y cualquiera que desee profundizar en una carrera en la industria de audio para juegos, tanto para trabajo como para autoestudio.
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