Este libro ofrece una visión clara de las matemáticas esenciales para describir, simular y renderizar un mundo 3D. Combina conocimiento académico con experiencia práctica y se centra en el uso de técnicas matemáticas para describir objetos y su posición, orientación y movimiento en tres dimensiones.
Contenido
- Fundamentos de sistemas de coordenadas, vectores y matrices
- Orientación en tres dimensiones
- Cálculo y dinámica
- Representación gráfica y curvas paramétricas
Este material didáctico es adecuado para el autoaprendizaje y la enseñanza en el contexto del desarrollo de juegos y diseño 3D. El idioma es neerlandés y el nivel está dirigido a usuarios avanzados con un entendimiento básico de matemáticas.
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