Die Erstellung eines erfolgreichen Videospiels erfordert mehr als nur gute Ideen; es erfordert ein tiefes Verständnis der Benutzererfahrung (UX). Erfolgreiche Spiele wie Fortnite heben sich durch eine durchdachte UX-Strategie ab, die Spielerzufriedenheit und Engagement in den Mittelpunkt stellt. Dieses Buch bietet Erkenntnisse aus der Kognitionswissenschaft und UX-Methoden, um Spiele zu entwerfen, die unterhaltsam, inklusiv, zugänglich und ethisch verantwortungsvoll sind, ohne die künstlerische Vision aus den Augen zu verlieren.
Inhalt und Anwendung
Dieses Lernmittel eignet sich für alle, die an Indie-, Triple-A- oder Bildungsspielen sowie gamifizierten Produkten arbeiten. Es konzentriert sich auf die Entwicklung fesselnder Erfahrungen auf diversen Plattformen und Technologien. Der Text ist auf Niederländisch und geeignet für ein breites Sprachniveau (A2-C2), passend für Bildung, berufliche Weiterentwicklung und Selbststudium.
Wichtigste Punkte in dieser neuen Auflage
- Umfassende Berücksichtigung von UX auf aufstrebenden Plattformen wie Virtual Reality, Augmented Reality und dem Metaverse sowie neuen Technologien wie Künstlicher Intelligenz und Blockchain.
- Ethische Aspekte rund um Spiel-Design und Monetarisierung.
- Vollständig aktualisierter und überarbeiteter Text.
Kern-Themen
- Anwendung der Kognitionswissenschaft im Spiel-Design, einschließlich Wahrnehmung, Gedächtnis, Aufmerksamkeit, Motivation, Emotion und Lernprinzipien.
- Ein UX-Rahmenwerk speziell für Spiele, mit Schwerpunkt auf Benutzerfreundlichkeit und Engagement, einschließlich einer detaillierten Checkliste.
- Einblicke in Design Thinking, Nutzerforschung, Analyse und UX-Strategie auf Projekt- und Studioebene.
- Beispiele aus bestehenden Spielen, die zeigen, wie wissenschaftliches Wissen das Design verbessert.
- Ratschläge zur Anwendung von Mensch-Computer-Interaktion und Nutzerforschung für bessere Nutzbarkeit und Engagement.
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