Das Game Production Handbook, Dritte Auflage
Diese überarbeitete und erweiterte Auflage bietet Produzenten, Teamleitern und Studio-Managern essenzielles Wissen für die erfolgreiche Entwicklung von Spielen, vom Konzept bis zur endgültigen Veröffentlichung. Dieses Buch behandelt alle Phasen der Game-Produktion, einschließlich Pre-Production, Production, Testing und der Vorbereitung des Codes für die Veröffentlichung.
Inhalt
- Praktische Themen: Voice-Overs, Motion Capture, Marketing, Lokalisierung, externe Auftragnehmer und Dokumentation
- Projektmanagement und Produktmanagement in der Game-Entwicklung
- Mobile Gaming und moderne Produktions-Tools
- Interviews mit Branchenprofis, einschließlich realistischer Praxisbeispiele
- Eine umfassende Fallstudie eines fiktiven Game-Projekts, die die Produktionskette und Dokumentation transparent macht
Für wen ist dieses Buch geeignet?
Dieses Buch richtet sich an Studenten und Profis in der Game-Entwicklung, sowohl Anfänger als auch erfahrene Entwickler. Es unterstützt Bildung, Arbeit und Selbststudium im Fachgebiet.
Sprache und Niveau
Der Text ist auf Englisch verfasst und geeignet für ein fortgeschrittenes Sprachniveau (C1-C2), ausgerichtet auf technische und professionelle Kontexte.
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