Dieses Buch bietet eine umfassende und zugängliche Übersicht über das Erstellen und Perfektionieren eines fotorealistischen Aussehens in digitalen Inhalten. Es konzentriert sich auf Anwendungen in visuellen Effekten, architektonischer und Produktvisualisierung sowie Spielen.
Inhalt und Ansatz
Emmy-Gewinner und VFX-Supervisor Eran Dinur erklärt, wie Licht, Oberflächen, atmosphärische Effekte und optische Phänomene zusammenkommen. Er diskutiert Techniken, um diese Komplexität digital darzustellen, sowohl in 3D als auch in 2D. Darüber hinaus enthält das Buch Praxisbeispiele, Fallstudien und Interviews mit führenden Profis aus VFX, Visualisierung und der Spieleindustrie.
Wichtige Themen
- Farbe und Integration
- Licht- und Oberflächenverhalten
- Atmosphärische Effekte
- Schattierung und Texturierung
- Physikalisch basierte Rendering
- Prozedurale Modellierung
- Compositing und Matte Painting
- Linsen- und Kameraeffekte
Zielgruppe und Verwendung
Dieses Buch eignet sich für Künstler und Studenten in VFX, Visualisierung und Spieleentwicklung, aber auch für Regisseure, Architekten und Designer, die auf glaubwürdige digitale Bilder hinarbeiten. Das Material ist praktisch einsetzbar für Bildung, Arbeit und Selbststudium.
Die Sprache dieses Lernmittels ist Niederländisch, ausgerichtet auf ein fortgeschrittenes Sprachniveau, das für Profis und Studenten geeignet ist.
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