Programmieren von Spiel-KI anhand von Beispielen


€48,50
Taal ENG - Engels
Bindwijze Paperback
ISBN/EAN 9781556220784
Serie Standalone
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Preis:
Sonderpreis€48,50

Programmieren von Game-KI anhand von Beispielen bietet eine klare und praktische Einführung in wesentliche KI-Techniken, die in der Spieleindustrie verwendet werden. Dieses Lernmittel ist in der Programmiersprache C++ geschrieben und eignet sich für Selbststudium und berufliche Nutzung.

Diese Ausgabe behandelt unter anderem:

  • Zustands- und zielbasiertes Verhalten
  • Kommunikation zwischen Agenten
  • Individuelle und Gruppenbewegungen (Steering Behaviors)
  • Team-KI und Zusammenarbeit
  • Graphentheorie, Suchalgorithmen und Pfadplanung
  • Trigger, Skripte und Finite State Machines
  • Wahrnehmungsmodellen, Zielbewertung und -arbitration
  • Fuzzy Logic

Das Buch richtet sich an Programmierer und Entwickler auf fortgeschrittenem Niveau, die sich in künstlicher Intelligenz für actionorientierte Spiele spezialisieren möchten. Die Sprache ist technisch und eignet sich am besten für Nutzer mit fundierten Kenntnissen in C++ und Programmierkonzepten.

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