Eine aktualisierte Auflage des maßgeblichen Lehrbuchs für Computergraphik, mit Fokus auf physikalisch basiertem Rendering und neuem Inhalt zu GPU-Raytracing.
Fotorealistische Computergraphik ist überall präsent, von Filmen und Videospielen bis hin zu Produktdesign und Architektur. Physikalisch basiertes Rendering, bei dem das Verhalten von Licht genau modelliert wird, sorgt für realistische und vorhersehbare Bilder. Diese vollständig überarbeitete Auflage bleibt der Standard im Fachgebiet.
Physically Based Rendering behandelt sowohl die mathematische Theorie als auch die praktische Implementierung eines modernen Renderingsystems. Mithilfe von literate programming werden Dokumentation und Quellcode zu einem verständlichen Ganzen kombiniert. Dieses Buch bietet fortschrittliche Algorithmen und Software, einschließlich neuem Inhalt zu GPU-Raytracing, mit dem Sie ein vollständiges Renderingsystem entwerfen können. Es ist eine unverzichtbare Quelle für Fachleute und Studierende in der Computergraphik.
Sprache: Englisch
Geeignet für: Ausbildung, berufliche Weiterentwicklung und Selbststudium in Computergraphik
Niveau: fortgeschritten
- Zugängliche Behandlung von Theorie und Praxis
- Enthält neues Kapitel zu GPU-Raytracing, relevant für Spieleentwickler
- Unverzichtbare Referenz für Spezialisten im Fachgebiet
- Autoren-Team mit einem Academy Award für Wissenschaftliche und Technische Leistung ausgezeichnet
- Enthält eine begleitende Website mit Quellcode


