Diese vierte, überarbeitete Auflage von Game Engine Architecture wurde zusammengestellt von Jason Gregory, der fast zwanzig Jahre Erfahrung bei Midway, Electronic Arts und Naughty Dog hat. Das Buch behandelt sowohl die Theorie als auch die Praxis der Game-Engine-Entwicklung und erläutert ausführlich die Technologien und Techniken, die AAA-Spielstudios verwenden. Dabei wird die Anwendung dieser Technologien in einer professionellen Game-Engine klar illustriert.
Neuer Inhalt in dieser Auflage
Die vierte Auflage enthält aktualisierte Informationen zu unter anderem:
- Computer- und CPU-Hardware, einschließlich Speicherpuffern
- Compileroptimierungen
- C++-Sprachstandardisierung
- IEEE-754 Gleitkomma-Darstellung
- 2D-Benutzeroberflächen
- Neue Kapitel zu Hardwareparallelismus und paralleler Programmierung
Merkmale
- Fortgeschrittenes Lernmittel für Programmierer und Entwickler in der Game-Engine-Softwareentwicklung
- Klare Erklärung von Theorie und Praxis mit Beispielen basierend auf aktuellen Technologien, unabhängig von spezifischen Engines oder APIs
- Enthält alle notwendigen mathematischen Hintergrundinformationen
- Geeignet für sowohl Anfänger als auch erfahrene Entwickler
Dieses Buch ist ein ausgezeichnetes Lehrbuch für Selbststudium, Unterricht und professionelle Anwendung. Intertaal ist Ihr zuverlässiger Lieferant für dieses Lernmittel und garantiert eine schnelle Lieferung.


