In dieser erneuerten dritten Auflage des beliebten Buches Game Engine Architecture teilt Jason Gregory seine fast zwanzig Jahre Erfahrung bei Midway, Electronic Arts und Naughty Dog. Das Buch behandelt sowohl die Theorie als auch die Praxis der Softwareentwicklung für Game-Engines.
Inhalt und Updates
Die Technologien und Techniken von AAA-Game-Studios werden ausführlich erklärt, mit Beispielen aus einer industriellen Game-Engine. Die dritte Auflage enthält aktuelle Themen wie:
- Computer- und CPU-Hardware einschließlich Speichercaches
- Compileroptimierungen
- C++-Standardisierung
- Die IEEE-754 Gleitkomma-Darstellung
- 2D-Benutzeroberflächen
- Ein neues Kapitel über Hardware-Parallelismus und parallele Programmierung
Zielgruppe und Verwendung
Dieses Buch eignet sich als Einführungstext für Anfänger, bietet aber auch tiefgehende Einblicke für erfahrene Programmierer, die ihr Wissen erweitern möchten. Es enthält umfangreiche Referenzen zur weiteren Vertiefung.
Wichtigste Merkmale
- Kombination aus Theorie und Praxis in der Game-Engine-Softwareentwicklung
- Beispiele basierend auf spezifischen Technologien, aber fokussiert auf allgemeine Prinzipien
- Vollständiger mathematischer Hintergrund für diejenigen, die ihn benötigen
- Hervorragend geeignet für Selbststudium und professionelle Nutzung
Diese Auflage ist auf Englisch verfügbar (kein Sprachlernmittel). Intertaal ist Ihr zuverlässiger Lieferant und garantiert eine schnelle Lieferung dieses umfassenden und wertvollen Nachschlagewerks.


