Spiel-Engine-Architektur


€103,95
Taal ENG- Engels
Bindwijze Paperback
ISBN/EAN 9781138035454
Genre Onderwijs, Technologie
Doelgroep Volwassenen en jong volwassenen, Tieners en jongvolwassenen
Title: Default Title
Preis:
Sonderpreis€103,95

In dieser erneuerten dritten Auflage des beliebten Buches Game Engine Architecture teilt Jason Gregory seine fast zwanzig Jahre Erfahrung bei Midway, Electronic Arts und Naughty Dog. Das Buch behandelt sowohl die Theorie als auch die Praxis der Softwareentwicklung für Game-Engines.

Inhalt und Updates

Die Technologien und Techniken von AAA-Game-Studios werden ausführlich erklärt, mit Beispielen aus einer industriellen Game-Engine. Die dritte Auflage enthält aktuelle Themen wie:

  • Computer- und CPU-Hardware einschließlich Speichercaches
  • Compileroptimierungen
  • C++-Standardisierung
  • Die IEEE-754 Gleitkomma-Darstellung
  • 2D-Benutzeroberflächen
  • Ein neues Kapitel über Hardware-Parallelismus und parallele Programmierung

Zielgruppe und Verwendung

Dieses Buch eignet sich als Einführungstext für Anfänger, bietet aber auch tiefgehende Einblicke für erfahrene Programmierer, die ihr Wissen erweitern möchten. Es enthält umfangreiche Referenzen zur weiteren Vertiefung.

Wichtigste Merkmale

  • Kombination aus Theorie und Praxis in der Game-Engine-Softwareentwicklung
  • Beispiele basierend auf spezifischen Technologien, aber fokussiert auf allgemeine Prinzipien
  • Vollständiger mathematischer Hintergrund für diejenigen, die ihn benötigen
  • Hervorragend geeignet für Selbststudium und professionelle Nutzung

Diese Auflage ist auf Englisch verfügbar (kein Sprachlernmittel). Intertaal ist Ihr zuverlässiger Lieferant und garantiert eine schnelle Lieferung dieses umfassenden und wertvollen Nachschlagewerks.

Misschien vind je deze ook leuk

Laatst bekeken