Einführung in die Grundprinzipien des Game Designs, ausgerichtet auf kommerzielle Produktion.
Dieses Lehrbuch, verfasst von einem erfahrenen Game-Designer, bietet einen Überblick über die Grundlagen des Game Designs. Es behandelt wesentliche Tools und Techniken, die in der kommerziellen Game-Industrie angewendet werden. Zentral steht ein Modell, in dem Game Design auf drei miteinander verbundenen Ebenen analysiert wird: Mechaniken und Systeme, Gameplay und Spielererfahrung. Dieses Modell dient als Leitfaden für angehende Designer.
Der Inhalt ist um diese drei Ebenen strukturiert und umfasst unter anderem:
- Erklärung des Kernmodells und der Designrahmen
- Analyse des Gameplays basierend auf Mechaniken
- Aufbau von Systemen aus Mechaniken
- Verständnis des dynamischen Verhaltens von Spielern innerhalb des Gameplays
- Ratschläge zur Erstellung von Prototypen durch iterative, kundenorientierte Prozesse
- Übungen und Design-Herausforderungen für individuelle und Gruppenaktivitäten
Dieses Lehrbuch eignet sich für Hochschulbildung und Selbststudium im Bereich Game Design. Die Sprache ist Niederländisch, auf fortgeschrittenem Niveau.
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