Architektonischer Ansatz zum Leveldesign: Zweite Auflage


€69,95
Taal ENG- Engels
Bindwijze Paperback
ISBN/EAN 9780815361367
Genre Kunsten, Onderwijs, Technologie
Doelgroep Volwassenen en jong volwassenen, Tieners en jongvolwassenen
Title: Default Title
Preis:
Sonderpreis€69,95

Geschrieben von einem erfahrenen Spieleentwickler und Professor mit einem Hintergrund in Architektur bietet Ein architektonischer Ansatz zum Leveldesign eine einzigartige Integration architektonischer und räumlicher Design-Theorien in das Leveldesign. Dieses zweite Auflage Buch untersucht die Prinzipien des Leveldesigns anhand der Architekturgeschichte und -konzepte.

Inhalt und Vorteile

Das Buch behandelt sowohl praktische als auch experimentelle Elemente der räumlichen Konstruktion und Benutzerinteraktion. Darüber hinaus wird auf aktuelle Themen wie das Design fesselnder Tutorial-Level und die Kombination von handgefertigten und computer-generierten Levels eingegangen, ohne das benutzerzentrierte Design zu verlieren.

  • Fallstudien, die Einblicke in moderne Leveldesign-Methoden und -Tools geben
  • Perspektiven von Branchenprofis, unabhängigen Entwicklern, Wissenschaftlern und Akademikern
  • Analyse historischer Strukturen als Inspirationsquelle für gutes Leveldesign
  • Nutzung von Raum, um Spieler zu leiten und Emotionen hervorzurufen
  • Übungen pro Kapitel zur Anwendung der Theorie in digitalen Prototypen, Playtesting, Mock-ups und Design-Tagebüchern

Anwendungsbereich und Sprachniveau

Dieses Lehrbuch eignet sich für Selbststudium, Unterricht und Fachleute im Game-Design. Der Text ist auf Englisch verfasst und richtet sich an ein mittleres bis fortgeschrittenes Sprachniveau (B2-C2), passend für akademische und technische Zielgruppen.

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