Geschrieben von einem erfahrenen Spieleentwickler und Professor mit einem Hintergrund in Architektur bietet Ein architektonischer Ansatz zum Leveldesign eine einzigartige Integration architektonischer und räumlicher Design-Theorien in das Leveldesign. Dieses zweite Auflage Buch untersucht die Prinzipien des Leveldesigns anhand der Architekturgeschichte und -konzepte.
Inhalt und Vorteile
Das Buch behandelt sowohl praktische als auch experimentelle Elemente der räumlichen Konstruktion und Benutzerinteraktion. Darüber hinaus wird auf aktuelle Themen wie das Design fesselnder Tutorial-Level und die Kombination von handgefertigten und computer-generierten Levels eingegangen, ohne das benutzerzentrierte Design zu verlieren.
- Fallstudien, die Einblicke in moderne Leveldesign-Methoden und -Tools geben
- Perspektiven von Branchenprofis, unabhängigen Entwicklern, Wissenschaftlern und Akademikern
- Analyse historischer Strukturen als Inspirationsquelle für gutes Leveldesign
- Nutzung von Raum, um Spieler zu leiten und Emotionen hervorzurufen
- Übungen pro Kapitel zur Anwendung der Theorie in digitalen Prototypen, Playtesting, Mock-ups und Design-Tagebüchern
Anwendungsbereich und Sprachniveau
Dieses Lehrbuch eignet sich für Selbststudium, Unterricht und Fachleute im Game-Design. Der Text ist auf Englisch verfasst und richtet sich an ein mittleres bis fortgeschrittenes Sprachniveau (B2-C2), passend für akademische und technische Zielgruppen.
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