Künstliche Intelligenz in Spielen ist für die heutige Spielentwicklung essenziell. Dieses Lehrbuch von Ian Millington bietet Entwicklern und Studierenden aktuelles Wissen, um mit den sich ständig verändernden technologischen Entwicklungen in der schnell wachsenden Spieleindustrie Schritt zu halten.
Beschreibung
Als Bestandteil jedes Videospiels hilft dieses Buch Fachleuten und Studierenden, mit der sich ständig weiterentwickelnden Technologie Schritt zu halten. Es behandelt Techniken und Algorithmen zum Entwurf robuster KI-Systeme und enthält praxisnahe Beispiele aus bestehenden Spielen.
Die Autoren stützen ihre Erklärungen auf umfangreiche Erfahrung und verbinden theoretisches Wissen mit praktischen Fallstudien. Darüber hinaus enthält das Buch Übungen, mit denen Leser ihr Verständnis überprüfen können.
Die dritte, überarbeitete Auflage wurde um neue Methoden, Algorithmen und Datenstrukturen erweitert, die erforderlich sind, um leistungsfähige KI in Spielen zu erschaffen. Damit unterstützt es sowohl erfahrene Entwickler als auch Studierende, die ihre Karriere in der Game-KI starten möchten.
Produktspezifikationen
- Autor: Ian Millington
- Verlag: Taylor & Francis Ltd
- Imprint: CRC Press
- Erscheinungsdatum: 2020-12-18
- Anzahl Seiten: 1030
- ISBN: 9780367670566
- Thema: Graphical and digital media applications
- BISAC: COMPUTERS / Design, Graphics & Media / Graphics Tools
Über den Autor
Ian Millington ist ein britischer Entwickler und Autor, spezialisiert auf Softwareentwicklung, insbesondere Künstliche Intelligenz, Entscheidungsunterstützung und die Entwicklung von Game-Physics-Engines.
John Funge leitet bei Netflix das Team Game Platforms und hat zuvor AiLive mitgegründet, ein Unternehmen, das bahnbrechende Machine-Learning-Technologie für Spiele entwickelt hat. Darüber hinaus unterrichtet er Game AI an der University of California, Santa Cruz.

