In Fortgeschrittenes Game-Design stellt der renommierte Game-Designer und Dozent Michael Sellers das Game-Design in ein klares theoretisches Rahmenwerk des Systemdenkens. Dies hilft Designern, ihre Arbeit tiefergehender und klarer anzugehen, damit sie bessere und ansprechendere Spiele für jedes Gerät oder jede Plattform erstellen können.
Sellers bietet ein kohärentes Rahmenwerk, in dem praktische Designprinzipien und bewährte Systemtheorie sich gegenseitig verstärken. So erhalten Game-Designer Einblicke in ihre Ziele und effektive Wege, diese zu erreichen. Mit mehr als zwanzig Jahren Erfahrung im Game-Design, Gründen von Game-Unternehmen und Lehren behandelt Sellers unter anderem:
- Was Spiele sind und wie Systemdenken hilft, klar darüber nachzudenken
- Systematische Förderung von Engagement, Interaktivität und Spaß
- Einblicke aus MDA und anderen Game-Design-Rahmenwerken
- Entwicklung von Gameplay und Kern-Loops
- Das Gestalten der vollständigen Spielererfahrung und kohärenter Spielmechaniken
- Festlegen der „großen Idee“ und des einzigartigen Verkaufsarguments Ihres Spiels
- Übersetzen von High- und Low-Level-Design in detailliertes Design
- Bauen, Playtesten und Iterieren früher Prototypen
- Aufbau einer Karriere in einer schnell verändernden Game-Industrie
Sprache: Englisch | Geeignet für: Selbststudium, Unterricht und berufliche Weiterentwicklung im Game-Design.
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