Geschrieben von einem Experten aus der AAA-Spielindustrie mit mehr als 20 Jahren Erfahrung, bietet dieses Buch einen umfassenden Überblick über die essenziellen Fähigkeiten für erfolgreiche Level Designer.
Inhalt und Struktur
Das Buch beginnt mit einem theoretischen Rahmen, der eine gemeinsame Sprache für die später behandelten praktischen Fähigkeiten schafft. Anschließend werden die folgenden Themen behandelt:
- Praktische Produktionsfähigkeiten
- Soziale und weiche Fähigkeiten
- Konzeptentwicklung und Layout-Erstellung
- Scripting und AI-Implementierung
- Weltbau und Level-Design-Richtung
- Produktionsprozess und Arbeitsmarktorientierung
Zielgruppe und Sprache
Dieses Lernmittel eignet sich für Fachleute in der Spieleindustrie, wie Level Designer, Content-Leiter und Direktoren, die ihre Fähigkeiten verbessern möchten. Auch Studenten im Level- und Spieledesign finden hier praktische Tipps, um in die Branche einzusteigen.
Sprache: Niederländisch
Anwendung: Selbststudium und berufliche Weiterentwicklung
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