3D-Mathematik-Grundlagen für Grafik und Spieleentwicklung


€135,50
Taal ENG- Engels
Bindwijze Paperback
ISBN/EAN 9781568817231
Genre Onderwijs, Technologie
Doelgroep Volwassenen en jong volwassenen, Tieners en jongvolwassenen
Title: Default Title
Preis:
Sonderpreis€135,50

Dieses Buch bietet eine klare Übersicht über die wesentliche Mathematik zur Beschreibung, Simulation und Darstellung einer 3D-Welt. Es verbindet akademisches Wissen mit praktischer Erfahrung und konzentriert sich auf die Verwendung mathematischer Techniken, um Objekte und ihre Position, Orientierung und Bewegung in drei Dimensionen zu beschreiben.

Inhalt

  • Grundlagen von Koordinatensystemen, Vektoren und Matrizen
  • Orientierung in drei Dimensionen
  • Analysis und Dynamik
  • Grafische Darstellung und parametrische Kurven

Dieses Lernmittel eignet sich für Selbststudium und Unterricht im Kontext der Game-Entwicklung und 3D-Design. Die Sprache ist Niederländisch und das Niveau richtet sich an fortgeschrittene Nutzer mit grundlegenden Mathematikkenntnissen.

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