Dieses Buch bietet eine klare Übersicht über die wesentliche Mathematik zur Beschreibung, Simulation und Darstellung einer 3D-Welt. Es verbindet akademisches Wissen mit praktischer Erfahrung und konzentriert sich auf die Verwendung mathematischer Techniken, um Objekte und ihre Position, Orientierung und Bewegung in drei Dimensionen zu beschreiben.
Inhalt
- Grundlagen von Koordinatensystemen, Vektoren und Matrizen
- Orientierung in drei Dimensionen
- Analysis und Dynamik
- Grafische Darstellung und parametrische Kurven
Dieses Lernmittel eignet sich für Selbststudium und Unterricht im Kontext der Game-Entwicklung und 3D-Design. Die Sprache ist Niederländisch und das Niveau richtet sich an fortgeschrittene Nutzer mit grundlegenden Mathematikkenntnissen.
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