# Programming game ai by example

**Programming Game AI by Example** biedt een heldere en praktische introductie in essentiële AI-technieken gebruikt binnen de game-industrie. Dit leermiddel is geschreven in de programmeertaal C++ en geschikt voor zelfstudie en professioneel gebruik.

Deze uitgave behandelt onder andere:

-   State- en goal-based gedrag
-   Communicatie tussen agenten
-   Individuele en groepsbewegingen (steering behaviors)
-   Team AI en samenwerking
-   Graph theory, zoekalgoritmes en pathplanning
-   Triggers, scripts en finite state machines
-   Perceptiemodellen, doelwaardering en -arbitrage
-   Fuzzy logic

Het boek is bedoeld voor programmeurs en ontwikkelaars op een gevorderd niveau die zich willen specialiseren in kunstmatige intelligentie voor actiegerichte games. De taal is technisch, wat het best geschikt maakt voor gebruikers met een grondige kennis van C++ en programmeerconcepten.

Intertaal is uw betrouwbare leverancier voor dit product en garandeert een snelle levering.

## Details

- **Price:** 48.5 EUR
- **Vendor:** Intertaal
- **Type:** Boek

## Variants

| Variant | Price | Available |
|---------|-------|-----------|
| Default Title | 48.50 EUR | In stock |

## Images

- De boekcover van programming game ai by example toont een blauw transparant wireframe hoofd met gloeiende neurale verbindingen
- De boekcover bevat een blauw en zwart ontwerp met de titel Programming game ai by example van Mat Buckland

## Additional Information

- **ISBN :** 9781556220784

---

> Source: [Intertaal](https://intertaalid.nl/products/programming-game-ai-by-example-9781556220784)
> Updated: 2026-08-07
